Rudol's
Minggu, 20 Januari 2013
Bisnis Online Terpercaya
Kerja Part time 1-2 jam perhari, gaji puluhan juta rupiah. Hanya ada di
bisnis ODAP terbukti membayar dan bukan penipuan.
http://www.penasaran.net/?ref=zaemua
Selasa, 20 September 2011
UAS B ING
intense = of extreme force, degree, or strength
watchful = alert to possible difficulty or danger
skid = slide sideways in an uncontrolled way
slam = hit with the great force
abandon = absent and unable to be found
crash = fall from sky and hit the land or sea
instance = an example or single occurence of something
missing =
vow = solemn promise
downpour = heavy fall of rain
catastrophe = a sudden event causing great damage or suffering
runway = a strip of hard ground where aircraft take off and land
resident = a person who lives somewhere on along term basis
damage= physical harm reducing the value or usefulness of something
logging = cut down to use the wood commercially
ordinary = normal or usual
paramounnt = terpenting
=Safety is absolutely paramount and we will lend our support to anything that makes safety paramount.
=Health and safety is absolutely paramount in this area to protect cast, crew and of course, yourself.
=The welfare of the child must always remain paramount.
=Risk review risk management responsibilities are therefore paramount to the boards of financial institutions.
=It can be a tough decision, but the protection of your child is obviously paramount.
=Paramount in the development processes used by gms and ssl is supported throughout the product.
transform = mengubah
# Out and about from mid summer, the flora and fauna comes alive with the landscape transformed into a lush green paradise.
# Transformed when incorporated into this concoction.
# Yet the short physical journey between these points radically transforms one's experience of the object.
# Transformed life, it is the result of the filling of the holy spirit.
# Transform the fortunes of corby and its surrounding environs.
REcognition = pengakuan
# Recognition of the importance of work as a method of reducing inequality is not unusual.
# Anyone can nominate a young person who they think deserves recognition from the local community.
# Our mutual recognition of the respective powers of our objects, however, is a struggle.
# Also speech data gathered during the field trial was analyzed to give speech recognition accuracy.
# Manufacturing enterprises ranging from clothing and ironwork to toys have also been established with the help of princeâs trust in the north-east.
# These are available for purchase by academia and commercial enterprises.
# Enterprise application integration ( eai ).
# Another proposed peace ii measure includes support for development of non-traditional farm-based diversification enterprises by young farmers on a collaborative cross-border basis.
# The question the oecd guidelines seek to address is: how can multinational enterprises operate in harmony with local practice?
watchful = alert to possible difficulty or danger
skid = slide sideways in an uncontrolled way
slam = hit with the great force
abandon = absent and unable to be found
crash = fall from sky and hit the land or sea
instance = an example or single occurence of something
missing =
vow = solemn promise
downpour = heavy fall of rain
catastrophe = a sudden event causing great damage or suffering
runway = a strip of hard ground where aircraft take off and land
resident = a person who lives somewhere on along term basis
damage= physical harm reducing the value or usefulness of something
logging = cut down to use the wood commercially
ordinary = normal or usual
paramounnt = terpenting
=Safety is absolutely paramount and we will lend our support to anything that makes safety paramount.
=Health and safety is absolutely paramount in this area to protect cast, crew and of course, yourself.
=The welfare of the child must always remain paramount.
=Risk review risk management responsibilities are therefore paramount to the boards of financial institutions.
=It can be a tough decision, but the protection of your child is obviously paramount.
=Paramount in the development processes used by gms and ssl is supported throughout the product.
transform = mengubah
# Out and about from mid summer, the flora and fauna comes alive with the landscape transformed into a lush green paradise.
# Transformed when incorporated into this concoction.
# Yet the short physical journey between these points radically transforms one's experience of the object.
# Transformed life, it is the result of the filling of the holy spirit.
# Transform the fortunes of corby and its surrounding environs.
REcognition = pengakuan
# Recognition of the importance of work as a method of reducing inequality is not unusual.
# Anyone can nominate a young person who they think deserves recognition from the local community.
# Our mutual recognition of the respective powers of our objects, however, is a struggle.
# Also speech data gathered during the field trial was analyzed to give speech recognition accuracy.
# Manufacturing enterprises ranging from clothing and ironwork to toys have also been established with the help of princeâs trust in the north-east.
# These are available for purchase by academia and commercial enterprises.
# Enterprise application integration ( eai ).
# Another proposed peace ii measure includes support for development of non-traditional farm-based diversification enterprises by young farmers on a collaborative cross-border basis.
# The question the oecd guidelines seek to address is: how can multinational enterprises operate in harmony with local practice?
Senin, 19 September 2011
KOMUNIKASI SKILL
TEKNIK PRESENTASI
1. Melakukan persiapan.
Antara lain, bahan presentasi, bahan yang akan dibagikan (jika ada), peralatan seperti laptop atau infocus dan mempersiapkan mental. Jika semua kondisinya baik dan aman maka bisa membuat kita akan lebih percaya diri.
2. Materi presentasi.
Bedakan antara materi yang akan dipresentasikan dengan proposal yang akan diberikan, karena pada saat presentasi kita menjelaskan point-point nya saja dan tidak perlu secara keseluruhan untuk dibahas karena akan menghabiskan waktu dan membuat audience merasa bosan.
3. Pada saat presentasi.
Usahakan datang lebih awal dr waktu yang ditentukan, jangan terlambat!.
Gunakan waktu seefisien mungkin.
Gunakan pakaian yang sopan tentunya
Kenali audiens atau peserta yang hadir, sehingga kita bisa lebih akrab dengan menyebut namanya dan tahu jabatannya.
Bagi pandangan ke kita ke semua audiens dan perbanyak komposisi pandangan kita kepada orang yang paling berpengaruh atau pengambil keputusan, seperti CEO atau salah satu pimpinan dari yang hadir.
Sebisa mungkin untuk tidak membicarakan hal yang tidak penting dan yang audiens tidak mau dengar
Berbicaralah dengan lugas dan sopan
Atur intonasi suara kita, jangan kebesaran dan juga jangan kekecilan.
Jangan banyak bergerak, karena akan mengganggu konsentrasi peserta.
Munculkan beberapa joke untuk mencairkan suasana yang kaku atau membosankan tapi jangan berlebihan.
4. Anggap saja audiens tidak mengerti mengenai materi yang akan disampaikan,jadi bersikaplah dengan mengundang simpati dan rasa kagum para audiens karena pengetahuan kita, tapi hindari kesan menggurui.
5. Pada saat tanya jawab, catat pertanyaan dan jawablah dengan lugas.
Keberhasilan dari sebuah presentasi adalah kita mengerti betul tentang isi yang akan dipresentasikan sehingga pada saat menjelaskan tidak terbata-bata atau kebingungan sendiri. Untuk itu fahami betul isinya dan lakukan persiapan yang matang, karena tujuan dari presentasi adalah untuk membuat para audiens mengerti dan memahami serta tertarik dari isi presentasi yang ditawarkan.
TEKNIK PENULISAN PROPOSAL
A. Halaman Judul
1. Judul Usulan Penelitian
Judul usulan penelitian ditulis lagi dalam isi usulan penelitian,
sama seperti dala m halaman judul.
2. Latar Belakang Masalah
Latar belakang masalah memuat uraian secara jelas
timbulnya masalah yang memerlukan pemecahan dengan
didukung oleh logika-logika dan teori-teori yang mendasari
timbulnya gagasan pemecahan/pembahasan masalah. Dengan
mengemukakan latar belakang masalah akan mempermudah
rumusan masalah.
3. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang akan dicari pemecahannya melalui
penelitian yang akan diajukan hendaknya dirumuskan dalam
bentuk kalimat Tanya yang tegas dan jelas, untuk menambah
ketajaman masalah.
4. Batasan Masalah
Masalah yang akan dicari pemecahannya harus terbatas
ruang lingkupnya agar pembahasannya dapat lebih terperinci dan
dapat dimungkinkan pengambilan keputusan definitife.
5. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian memuat uraian yang menyebutkan secara
spesifik maksud atau tujuan yang hendak dicapai dari penelitian
yang dilakukan. Maksud-maksud yang terkandung di dalam
kegiatan tersebut baik maksud utama maupun tambahan, harus
dikemukakan dengan jelas.
6. Manfaat Penelitian
Setiap hasil penelitian pada prisipnya harus berguna sebagai
penunjuk praktek pengambilan keputusan dalam artian yang
cukup jelas. Manfaat tersebut baik bagi perkembangan ilmu
pengetahuan, manfaat bagi obyek yang diteliti dan manfaat bagi
peneliti sendiri maupun bagi pengembangan negara pada
umumnya
6
7. Sistematika Penulisan
Berisi sistematika penulisan tugas akhir atau skripsi yang
memuat uraian secara garis besar isi tugas akhir atau skripsi
untuk tiap-tiap bab.
8. Daftar Pustaka
Bahan-bahan yang merupakan referensi/litelatur atas
penelitian yang dilakukan hendaknya dikemukakan secara jelas,
daftar pustaka tersebut disusun denga aturan penulisan daftar
pustaka seperti lazimnya digunakan dalam penulisan skripsi.
9. Rencana Kegiatan
Hendaknya dikemukakan jenis-jenis kegiatan yang
direncanakan beserta jadwal waktunya (mulai dari persiapan,
pengumpulan data, pengelolaan data sampai dengan penyusunan
laporan)
KOMUNIKASI ANTAR PERSONAL
“ Komunikasi adalah kegiatan yang dilakukan oleh lebih dari beberapa orang, yakni kegiatan menyampaikan dan menerima pesan yang dapat distorsi dari gangguan – gangguan dalam suatu konteks, yang menimbukan efek dan kesempatan untuk arus balik, oleh karena itu kegiatan komunikasi meliputi komponen – komponen sebagai berikut ; konteks, sumber , penerima, pesan, saluran, gangguan, proses penyampaian atau proses encoding, penerima atau proses decoding, arus balik dan efek.
1. Melakukan persiapan.
Antara lain, bahan presentasi, bahan yang akan dibagikan (jika ada), peralatan seperti laptop atau infocus dan mempersiapkan mental. Jika semua kondisinya baik dan aman maka bisa membuat kita akan lebih percaya diri.
2. Materi presentasi.
Bedakan antara materi yang akan dipresentasikan dengan proposal yang akan diberikan, karena pada saat presentasi kita menjelaskan point-point nya saja dan tidak perlu secara keseluruhan untuk dibahas karena akan menghabiskan waktu dan membuat audience merasa bosan.
3. Pada saat presentasi.
Usahakan datang lebih awal dr waktu yang ditentukan, jangan terlambat!.
Gunakan waktu seefisien mungkin.
Gunakan pakaian yang sopan tentunya
Kenali audiens atau peserta yang hadir, sehingga kita bisa lebih akrab dengan menyebut namanya dan tahu jabatannya.
Bagi pandangan ke kita ke semua audiens dan perbanyak komposisi pandangan kita kepada orang yang paling berpengaruh atau pengambil keputusan, seperti CEO atau salah satu pimpinan dari yang hadir.
Sebisa mungkin untuk tidak membicarakan hal yang tidak penting dan yang audiens tidak mau dengar
Berbicaralah dengan lugas dan sopan
Atur intonasi suara kita, jangan kebesaran dan juga jangan kekecilan.
Jangan banyak bergerak, karena akan mengganggu konsentrasi peserta.
Munculkan beberapa joke untuk mencairkan suasana yang kaku atau membosankan tapi jangan berlebihan.
4. Anggap saja audiens tidak mengerti mengenai materi yang akan disampaikan,jadi bersikaplah dengan mengundang simpati dan rasa kagum para audiens karena pengetahuan kita, tapi hindari kesan menggurui.
5. Pada saat tanya jawab, catat pertanyaan dan jawablah dengan lugas.
Keberhasilan dari sebuah presentasi adalah kita mengerti betul tentang isi yang akan dipresentasikan sehingga pada saat menjelaskan tidak terbata-bata atau kebingungan sendiri. Untuk itu fahami betul isinya dan lakukan persiapan yang matang, karena tujuan dari presentasi adalah untuk membuat para audiens mengerti dan memahami serta tertarik dari isi presentasi yang ditawarkan.
TEKNIK PENULISAN PROPOSAL
A. Halaman Judul
1. Judul Usulan Penelitian
Judul usulan penelitian ditulis lagi dalam isi usulan penelitian,
sama seperti dala m halaman judul.
2. Latar Belakang Masalah
Latar belakang masalah memuat uraian secara jelas
timbulnya masalah yang memerlukan pemecahan dengan
didukung oleh logika-logika dan teori-teori yang mendasari
timbulnya gagasan pemecahan/pembahasan masalah. Dengan
mengemukakan latar belakang masalah akan mempermudah
rumusan masalah.
3. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang akan dicari pemecahannya melalui
penelitian yang akan diajukan hendaknya dirumuskan dalam
bentuk kalimat Tanya yang tegas dan jelas, untuk menambah
ketajaman masalah.
4. Batasan Masalah
Masalah yang akan dicari pemecahannya harus terbatas
ruang lingkupnya agar pembahasannya dapat lebih terperinci dan
dapat dimungkinkan pengambilan keputusan definitife.
5. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian memuat uraian yang menyebutkan secara
spesifik maksud atau tujuan yang hendak dicapai dari penelitian
yang dilakukan. Maksud-maksud yang terkandung di dalam
kegiatan tersebut baik maksud utama maupun tambahan, harus
dikemukakan dengan jelas.
6. Manfaat Penelitian
Setiap hasil penelitian pada prisipnya harus berguna sebagai
penunjuk praktek pengambilan keputusan dalam artian yang
cukup jelas. Manfaat tersebut baik bagi perkembangan ilmu
pengetahuan, manfaat bagi obyek yang diteliti dan manfaat bagi
peneliti sendiri maupun bagi pengembangan negara pada
umumnya
6
7. Sistematika Penulisan
Berisi sistematika penulisan tugas akhir atau skripsi yang
memuat uraian secara garis besar isi tugas akhir atau skripsi
untuk tiap-tiap bab.
8. Daftar Pustaka
Bahan-bahan yang merupakan referensi/litelatur atas
penelitian yang dilakukan hendaknya dikemukakan secara jelas,
daftar pustaka tersebut disusun denga aturan penulisan daftar
pustaka seperti lazimnya digunakan dalam penulisan skripsi.
9. Rencana Kegiatan
Hendaknya dikemukakan jenis-jenis kegiatan yang
direncanakan beserta jadwal waktunya (mulai dari persiapan,
pengumpulan data, pengelolaan data sampai dengan penyusunan
laporan)
KOMUNIKASI ANTAR PERSONAL
“ Komunikasi adalah kegiatan yang dilakukan oleh lebih dari beberapa orang, yakni kegiatan menyampaikan dan menerima pesan yang dapat distorsi dari gangguan – gangguan dalam suatu konteks, yang menimbukan efek dan kesempatan untuk arus balik, oleh karena itu kegiatan komunikasi meliputi komponen – komponen sebagai berikut ; konteks, sumber , penerima, pesan, saluran, gangguan, proses penyampaian atau proses encoding, penerima atau proses decoding, arus balik dan efek.
B. INg UAS
Medan, 6th April 2011
To :
The Headmaster of
International School
in
Jakarta
Dear Sir,
I have read your advertisement in the internet, where your institution is looking for English teacher for international school placed in Medan, so I would like to apply for that position. I give my personal data below :
Name : Mangara
Place/Date of birth : Medan/ 24rd February 1990
Sex : Male
Education : S1
Address : Jl. Ring Road No. 56
Telephone : 0857
Herewith this application letter, I also enclose :
1. Photocopy of certificate and mark sheet
2. Photograph
3. Photocopy of identity card
4. Curriculum vitae
5. English and computer certificate
6. Training
I would like you consider my application letter and hearing from you as soon as possible. Thank you very much for your attention.
Yours faithfully
(Rudolaip)
Curriculum vitae
Personal
Name : Rudol
Nickname : Dol
Sex : male
Place/Date of Birth : Medan/ 24th July 1990
Nationality : Indonesian
Telephone Number : Home
Mobile : (+62)857
Hobbies : reading, travelling
Language : Indonesian(spoken and written)
English (spoken and written)
Education Background
University
Diploma (B.A) 2007-2011 English Literature UISU, North Sumatra
Medan
Senior High School 2004-2007 SMU N 3 North Sumatra
Medan
Junior High School 2001-2004 SMP N 22 North Sumatra
Medan
Elementary School 1995-2001 SD Santo Thomas North Sumatra
Medan
Working experiences :
1999 PT. Simanindo Medan as an operator industries
1998-2000 An English Teacher in Methodis
Organizational experiences :
1997 mosque youth association as a member
2001 scout
Writings :
An analysis of Semantic in Tempo Magazine
Yours faithfully
(RUdol)
To :
The Headmaster of
International School
in
Jakarta
Dear Sir,
I have read your advertisement in the internet, where your institution is looking for English teacher for international school placed in Medan, so I would like to apply for that position. I give my personal data below :
Name : Mangara
Place/Date of birth : Medan/ 24rd February 1990
Sex : Male
Education : S1
Address : Jl. Ring Road No. 56
Telephone : 0857
Herewith this application letter, I also enclose :
1. Photocopy of certificate and mark sheet
2. Photograph
3. Photocopy of identity card
4. Curriculum vitae
5. English and computer certificate
6. Training
I would like you consider my application letter and hearing from you as soon as possible. Thank you very much for your attention.
Yours faithfully
(Rudolaip)
Curriculum vitae
Personal
Name : Rudol
Nickname : Dol
Sex : male
Place/Date of Birth : Medan/ 24th July 1990
Nationality : Indonesian
Telephone Number : Home
Mobile : (+62)857
Hobbies : reading, travelling
Language : Indonesian(spoken and written)
English (spoken and written)
Education Background
University
Diploma (B.A) 2007-2011 English Literature UISU, North Sumatra
Medan
Senior High School 2004-2007 SMU N 3 North Sumatra
Medan
Junior High School 2001-2004 SMP N 22 North Sumatra
Medan
Elementary School 1995-2001 SD Santo Thomas North Sumatra
Medan
Working experiences :
1999 PT. Simanindo Medan as an operator industries
1998-2000 An English Teacher in Methodis
Organizational experiences :
1997 mosque youth association as a member
2001 scout
Writings :
An analysis of Semantic in Tempo Magazine
Yours faithfully
(RUdol)
Kamis, 21 Juli 2011
pengolahan terdistribusi
usiKonsep Pengolahan Data Terdistribusi
Ada beberapa defenisi pengolahan terdistribusi
1. Penempatan sumber daya computer pada pemakainya
2. Sejumlah node pengolahan data yang diterkoneksi dengan telekomunikasi dan juga terhadap host yang digunakan untuk mengontrol keseluruhan jaringan
3. Cara pembagian sumber daya computer pada suatu organisasi sehingga sedekat mungkin dengan aplikasinya secara geografis maupun organisasional
4. Suatu system yang program-program aplikasi atau datanya berada di node-node pengolahan yang terpisah dan saling dihubungkan, dan di rancang dalam control yang ketat dan terintegrasi
System terdistribusi merupakan oleh si prosecor yang tehubung dalam jaringan serta tidak berbagi memori yaitu memiliki memori masing-masing. Prosecor itu bisa berkomunikasi dengan banyak cara, misalnya, melalui jalur telepon (high speed bus).
Alasan adanya Sistem Terdistribusi :
1. Distribusi Fungsi
Yaitu sebagai client server dan data collecting/data processing
2. Distribusi Beban
Yaitu pembagian processing ke beberapa prosecor
3. Replikasi Kekuatan
Yaitu pc/personal computer memiliki kekuatan yang lebih besar dari super komputer
4. Pemisahan Fisik
Yaitu untuk kehandalan atau redudansi sistem
5. Ekonomis
Yaitu kumpulan microprosecor memberikan harga atau unjuk kerja yang lebih dibandingkan dengan mainframe
Keuntungan Sistem Terdistribusi
1. Resource Sharing
Yaitu suatu computer bisa mengakses sumber daya yang ada dikomputer lain.
2. Computation Speed Up
Jika suatu proses komputasi bisa di pecah-pecah menjadi sejumlah bagian yang bisa berjalan konkuren, dalam system terdistribusi bagian-bagian komputasi ini bisa terbagi dalam computer2 yang ada inilah yang menimbulkan adanya speed up, lebih jauh lagi bisa terjadi load sharing yaitu jika suatu computer mengerjakan tugas terlalu banyak sebagian dari tugas tersebut bisa dilarikan ke computer lain
3. Reliability
Yaitu jika suatu computer mengalami kegagalan maka secara keseluruhan system tetap bisa berjalan.
4. Communication
Yaitu computer terhubung dengan komputer2 lainnya sangat dimungkin terjadi pertukaran informasi.
Kelemahan Sistem Terdistribusi
1. Jika tidak direncanakan dengan tepat system terdistribusi bisa menurunkan proses komputasi
2. Trouble Shooting lebih sulit karena bisa memerlukan koneksi ke computer lain yang terhubung secara remote atau menganalisa komunikasi antar computer
3. Tidak semua proses komputasi cocok untuk dilakukan dalam system terdistribusi karena besarnya keperluan komputasi dan sinkornisasi dalam computer. Jika bandwith, attency atau lebih jelek daripada system yang tidak terdistribusi sama sekali karena itu lebih baik komputasi dilakukan di system yang tidak terdistribusi
Keuntungan dari Arsitektur Database Terdistribusi
1. Meningkatkan availablelity (daya kerja)
2. Meningkatkan performance
3. Redudansi
Kekurangan dari arsitektur database terdistribusi ialah data dapat segera tidak berlaku atau usang.
Distribusi Horizontal VS Vertikal
Distribusi vertical merupakan suatu distibusi yang transaksinya dilakukan pada system computer tingkat rendah.
Distribusi Horizontal merupakan proses prosecor yang didistribusikan namun tidak berbeda tingkatannya.
System yang Homogen dan Heterogen
Pada system yang homogen, setiap prosecor hampir sama. System computer mini dapat menggunakan computer mini yang identik, baik disuatu lokasi yang terpancar secara geografis. Pada system yang heterogen, setiap prosecor yang diintekoneksi tidak sama. Prosecor yang berbeda ini dapat melakukan fungsi yang sama sekali berlainan. Kadang2 mesinya sama sekali berbeda dan incompatible dan dirancang dengan administrasi yang berbeda.
Ada beberapa defenisi pengolahan terdistribusi
1. Penempatan sumber daya computer pada pemakainya
2. Sejumlah node pengolahan data yang diterkoneksi dengan telekomunikasi dan juga terhadap host yang digunakan untuk mengontrol keseluruhan jaringan
3. Cara pembagian sumber daya computer pada suatu organisasi sehingga sedekat mungkin dengan aplikasinya secara geografis maupun organisasional
4. Suatu system yang program-program aplikasi atau datanya berada di node-node pengolahan yang terpisah dan saling dihubungkan, dan di rancang dalam control yang ketat dan terintegrasi
System terdistribusi merupakan oleh si prosecor yang tehubung dalam jaringan serta tidak berbagi memori yaitu memiliki memori masing-masing. Prosecor itu bisa berkomunikasi dengan banyak cara, misalnya, melalui jalur telepon (high speed bus).
Alasan adanya Sistem Terdistribusi :
1. Distribusi Fungsi
Yaitu sebagai client server dan data collecting/data processing
2. Distribusi Beban
Yaitu pembagian processing ke beberapa prosecor
3. Replikasi Kekuatan
Yaitu pc/personal computer memiliki kekuatan yang lebih besar dari super komputer
4. Pemisahan Fisik
Yaitu untuk kehandalan atau redudansi sistem
5. Ekonomis
Yaitu kumpulan microprosecor memberikan harga atau unjuk kerja yang lebih dibandingkan dengan mainframe
Keuntungan Sistem Terdistribusi
1. Resource Sharing
Yaitu suatu computer bisa mengakses sumber daya yang ada dikomputer lain.
2. Computation Speed Up
Jika suatu proses komputasi bisa di pecah-pecah menjadi sejumlah bagian yang bisa berjalan konkuren, dalam system terdistribusi bagian-bagian komputasi ini bisa terbagi dalam computer2 yang ada inilah yang menimbulkan adanya speed up, lebih jauh lagi bisa terjadi load sharing yaitu jika suatu computer mengerjakan tugas terlalu banyak sebagian dari tugas tersebut bisa dilarikan ke computer lain
3. Reliability
Yaitu jika suatu computer mengalami kegagalan maka secara keseluruhan system tetap bisa berjalan.
4. Communication
Yaitu computer terhubung dengan komputer2 lainnya sangat dimungkin terjadi pertukaran informasi.
Kelemahan Sistem Terdistribusi
1. Jika tidak direncanakan dengan tepat system terdistribusi bisa menurunkan proses komputasi
2. Trouble Shooting lebih sulit karena bisa memerlukan koneksi ke computer lain yang terhubung secara remote atau menganalisa komunikasi antar computer
3. Tidak semua proses komputasi cocok untuk dilakukan dalam system terdistribusi karena besarnya keperluan komputasi dan sinkornisasi dalam computer. Jika bandwith, attency atau lebih jelek daripada system yang tidak terdistribusi sama sekali karena itu lebih baik komputasi dilakukan di system yang tidak terdistribusi
Keuntungan dari Arsitektur Database Terdistribusi
1. Meningkatkan availablelity (daya kerja)
2. Meningkatkan performance
3. Redudansi
Kekurangan dari arsitektur database terdistribusi ialah data dapat segera tidak berlaku atau usang.
Distribusi Horizontal VS Vertikal
Distribusi vertical merupakan suatu distibusi yang transaksinya dilakukan pada system computer tingkat rendah.
Distribusi Horizontal merupakan proses prosecor yang didistribusikan namun tidak berbeda tingkatannya.
System yang Homogen dan Heterogen
Pada system yang homogen, setiap prosecor hampir sama. System computer mini dapat menggunakan computer mini yang identik, baik disuatu lokasi yang terpancar secara geografis. Pada system yang heterogen, setiap prosecor yang diintekoneksi tidak sama. Prosecor yang berbeda ini dapat melakukan fungsi yang sama sekali berlainan. Kadang2 mesinya sama sekali berbeda dan incompatible dan dirancang dengan administrasi yang berbeda.
Minggu, 10 Juli 2011
multimedia
Grafik merupakan Visualisasi yang dapat memberikan satu atau lebih keterangan visual. Grafik juga dapat diartikan sebagai kombinasi gambar, symbol, huruf, angka, kata yang dijadikan satu kategori untuk memberikan konsep dan juda ide dari pengirim kepada sasarannya dalam menyampaikan informasi.
Fungsi Grafik :
1. Grafik
Sangat penting untuk menyediakan bahan2 visual karena dengan adanya visualisasi maka akan mudah untuk dimengerti
2. Untuk menyampaikan suatu pesan tertentu dengan jelas karena grafik dapat menggambarkan suatu informasi dengan jelas tanpa harus dengan menulis kata-kata.
Ada 2 jenis grafik yaitu,
1. Raster
Setiap pixel didefenisikan secara terpisah. Model datar raster mempresentasikan fitur-fitur yang berkelanjutan dimana setiap layer mempresentasikan satu atribut.
2. Vector
Dimana formula matematika yang digunakan untuk menggambar grafik primitive. Gambar vector biasanya berukuran kecil dan dalam manipulasinya menggunakan rumus matematika.
Gambar vector terdiri dari 3 macam yaitu:
1. Titik
Titik mempresetntasikan grafis yang sederhana untuk suatu objek.
2. Garis
Bentuk yang menghubungkan paling sedikit dua titik yang digunakan untuk mempresentasikan objek 2 dimensi
3. Polygon
Polygon digunakan untuk mempresentasikan objek 2 dimensi. Polygon yang paling sedikit dibatasi oleh 3 garis diantara 3 titik yang saling bertemu.
Grafik 2D
Grafik 2D atau disebut 2 dimensi adalah bentuk benda-benda atau grafik yang hanya memiliki panjang & lebar.
Bagian-bagian grafik 2D
1. Pixel art = sebuah grafik yang diciptakan untuk melakukan pengeditan gambar.
2. Garis lurus = didlam pixel art kita tidak bleh membuat sembarangan garis, karena akan terlihat jaggy.
3. Garis melengkung = untuk pelengkungan sebaikkanya setiap pelengkungan harus konsisten.
4. Dithering = salah satu teknin dengan melakukan pencampuran warna2 lain.
Grafik 3D
Grafik 3D merupakan suatu grafik yang menggunakan 3 titik perspektif dalam melihat suatu objek dimana gambar tersebut dapat dilihat secara nyata dan menyeluruh. Serta ukuran dari bentuk itu memiliki panjang lebar dan tinggi.
Animasi Karakter
Animasi adalah proses menampilkan perubahan posisi atau perubahan penampilan dari waktu ke wktu.
Animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik yang 2 dimensi maupun 3d, sehgingga karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan dapat bergerak.
Tahap-tahap pembuatan animasi :
1. Menentukan tema cerita dan tujuan cerita
2. Membuat synopsis dan sripsi
3. Memunculkan karakter, sifat, cirri yang sesuai dengan synopsis
4. Pengumpulan dokumentasi.
Ada 12 prinsip dasar yang harus diperhatikan dalam pembuattan animasi ;
1. Gerakan
2. Pengaturan waktu
3. Gerakan sekunder
4. Akselerasi gerakan
5. Antisipasi
6. Gerakan penutup dan perbedaan waktu
7. Gerakan melengkung
8. Dramatisasi gerak
9. Elastisitas
10. Penempatan dibidang gambar
11. Daya tarik karakter
12. Penjiwaan peran
Animasi 2D
Animasi 2D mrupakan sebuah gambar yang memiliki pergerakan onjek gambar tersebut. Animasi 2D juga dapat dikatakan dengan film kartoon
Multimedia
Multimedia mrupakan kombinasi dari computer dan video.
Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen, yaitu gambar, suara, teks.
Multimedia dapat diartikan sebagai gabungan dari beberapa unsure yaitu, teks, grafik, gambar, suara, viedo dan animasi yang mengahasilkan presntasi yang sangat menakjubkan.
Multimedia dapat dibagi menjadi 2 kategori yaitu :
1. Multimedia linier = multimedia yang tidak dilengkapi alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan olah penggguna.
2. Multimedia interaktif = multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioperasikan pengguna.
Ada 4 komponen penting didalam multimedia.
1. Harus ada computer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar
2. Harus adal link yang menguhubungkan pemakai dan informs
3. Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai yang menjelajahi informasi yang terhubungg
4. Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Fungsi Grafik :
1. Grafik
Sangat penting untuk menyediakan bahan2 visual karena dengan adanya visualisasi maka akan mudah untuk dimengerti
2. Untuk menyampaikan suatu pesan tertentu dengan jelas karena grafik dapat menggambarkan suatu informasi dengan jelas tanpa harus dengan menulis kata-kata.
Ada 2 jenis grafik yaitu,
1. Raster
Setiap pixel didefenisikan secara terpisah. Model datar raster mempresentasikan fitur-fitur yang berkelanjutan dimana setiap layer mempresentasikan satu atribut.
2. Vector
Dimana formula matematika yang digunakan untuk menggambar grafik primitive. Gambar vector biasanya berukuran kecil dan dalam manipulasinya menggunakan rumus matematika.
Gambar vector terdiri dari 3 macam yaitu:
1. Titik
Titik mempresetntasikan grafis yang sederhana untuk suatu objek.
2. Garis
Bentuk yang menghubungkan paling sedikit dua titik yang digunakan untuk mempresentasikan objek 2 dimensi
3. Polygon
Polygon digunakan untuk mempresentasikan objek 2 dimensi. Polygon yang paling sedikit dibatasi oleh 3 garis diantara 3 titik yang saling bertemu.
Grafik 2D
Grafik 2D atau disebut 2 dimensi adalah bentuk benda-benda atau grafik yang hanya memiliki panjang & lebar.
Bagian-bagian grafik 2D
1. Pixel art = sebuah grafik yang diciptakan untuk melakukan pengeditan gambar.
2. Garis lurus = didlam pixel art kita tidak bleh membuat sembarangan garis, karena akan terlihat jaggy.
3. Garis melengkung = untuk pelengkungan sebaikkanya setiap pelengkungan harus konsisten.
4. Dithering = salah satu teknin dengan melakukan pencampuran warna2 lain.
Grafik 3D
Grafik 3D merupakan suatu grafik yang menggunakan 3 titik perspektif dalam melihat suatu objek dimana gambar tersebut dapat dilihat secara nyata dan menyeluruh. Serta ukuran dari bentuk itu memiliki panjang lebar dan tinggi.
Animasi Karakter
Animasi adalah proses menampilkan perubahan posisi atau perubahan penampilan dari waktu ke wktu.
Animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik yang 2 dimensi maupun 3d, sehgingga karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan dapat bergerak.
Tahap-tahap pembuatan animasi :
1. Menentukan tema cerita dan tujuan cerita
2. Membuat synopsis dan sripsi
3. Memunculkan karakter, sifat, cirri yang sesuai dengan synopsis
4. Pengumpulan dokumentasi.
Ada 12 prinsip dasar yang harus diperhatikan dalam pembuattan animasi ;
1. Gerakan
2. Pengaturan waktu
3. Gerakan sekunder
4. Akselerasi gerakan
5. Antisipasi
6. Gerakan penutup dan perbedaan waktu
7. Gerakan melengkung
8. Dramatisasi gerak
9. Elastisitas
10. Penempatan dibidang gambar
11. Daya tarik karakter
12. Penjiwaan peran
Animasi 2D
Animasi 2D mrupakan sebuah gambar yang memiliki pergerakan onjek gambar tersebut. Animasi 2D juga dapat dikatakan dengan film kartoon
Multimedia
Multimedia mrupakan kombinasi dari computer dan video.
Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen, yaitu gambar, suara, teks.
Multimedia dapat diartikan sebagai gabungan dari beberapa unsure yaitu, teks, grafik, gambar, suara, viedo dan animasi yang mengahasilkan presntasi yang sangat menakjubkan.
Multimedia dapat dibagi menjadi 2 kategori yaitu :
1. Multimedia linier = multimedia yang tidak dilengkapi alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan olah penggguna.
2. Multimedia interaktif = multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioperasikan pengguna.
Ada 4 komponen penting didalam multimedia.
1. Harus ada computer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar
2. Harus adal link yang menguhubungkan pemakai dan informs
3. Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai yang menjelajahi informasi yang terhubungg
4. Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Kamis, 24 Maret 2011
spk2
KOMPONEN ARSITEKTUR UNTUK DSS
3 komponen (arsitektur) dalam DSS
1. Dialog (interface software) pemakai dengan sitem
2. Database mendukung sistem tsb
3. Model Base memberikan kemampuan analisis
1. KOMPONEN DIALOG (User System Interface)
1.1. Knowledge Base (Bennott)
• Apa yang diketahui user tentang keputusan,
bagaimana cara menggunakan DSS;
• Pengetahuan apa yang harus dimiliki user agar
dapat berinteraksi dengan sistem dalam
berhubungan dengan area masalah dan dalam
pembuatan keputusan yang diperlukan
• atau apa yang sudah dikuasai user (mis :
manual, help options, dll)
Teknik pelatihan penggunaan DSS, dapat
dilakukan dengan “Melatih” user :
- One on one tutorial eksekutif senior
Bab 7 Hal. 2
- Closes and lectures user yang memerlukan
training berjumlah banyak
- Instruksi terprogram dan instruksi yang
dibantu dengan komputer bila DSS dipakai
dalam jangka lama dan digunakan dalam
memberikan layanan bagi banyak pemakai
- Manual book
- Command / sequence file Berisi instruksi
yang diprogramkan sebelumnya
1.2. Action Language (Bahasa Tindakan)
• Apa yang dapat dilakukan user dalam
berkomunikasi dengan sistem (mengontrol
DSS); atau Opsion yang mengarahkan
tindakan sistem tsb.
Action language dapat dilakukan dengan :
- Cara tanya jawab
- Menggunakan menu
- Bahasa perintah
- Pendekatan form Input - Output
1.3. Presentation Language (Bahasa Presentasi)
Presentasi alternatif dari respon sistem tsb;
atau apa yang dilihat oleh user (laporan tercetak
dari DSS).
Bab 7 Hal. 3
Contoh : printer, monitor, grafik, warna, audio
output, animation, dll
2. KOMPONEN DATA
4 Jenis informasi :
I. Dua jenis informasi yang dikelola secara internal
a. Informasi dari record data (entity)
b. Informasi dari dokumen (konsep, gagasan,
laporan, memo)
II. Dua jenis yang dikelola secara eksternal (dapat
dibeli)
DSS
User
Bab 7 Hal. 4
a. Informasi yang didasarkan pada catatan /
record (Kondisi ekonomi dan keuangan, jadwal
penerbangan, kuotasi harga stock)
b. Informasi yg didasarkan pd dokumen eksternal
(Opini mengenai ramalan atau data ekonomi
regional)
- menetapkan kebijaksanaan untuk mengatur
perolehan disposisi sumber daya tsb (misal :
perencanaan tujuan perusahaan, penentuan
lokasi, perencanaan dampak lingkungan)
• Data yang dibutuhkan sebagian besar data
eksternal dan subyektif
• Cakrawala waktu utk model tsb biasanya diukur
dalam tahun (misal : jangka waktu tanggung
jawab perencanaan strategis manajemen
puncak)
• Model tsb bersifat deterministik dan deskriptif
2. Model Taktis
• Diterapkan oleh manajemen menengah untuk
membantu dalam mengalokasi dan mengontrol
penggunaan sumber daya organisasi (misal :
perencanaan keuangan, perencanaan keperluan
pabrik, perencanaan promosi penjualan,
penentuan tata letak gedung / pabrik)
• Data yang dibutuhkan sebagian besar data
internal dan beberapa data eksternal serta
subyektif
• Cakrawala waktu : 1 bulan s/d 2 tahun
• Model ini bersifat : deterministik
Bab 7 Hal. 6
3. Model Operasional
• Diterapkan untuk mendukung pembuatan
keputusan jangka pendek (misal : harian atau
mingguan) yang sering dijumpai pada tingkat
organisasi bawah
• Data yang dibutuhkan : data internal
• Sifat deterministik
4. Block & Subroutine bangunan model
• Meliputi : pemrograman linier, analisis
rangkaian waktu, analisis regresi, dan Prosedur
Sampling Monte Carlo
• Dapat digunakan secara terpisah untuk
mendukung keputusan atau digunakan secara
bersama untuk merekonstruksi dan memelihara
model yang lebih komprehensif
Masalah dalam Modeling Tradisional
Dari sudut pandang historis, yang dialami organisasi
berhubung dengan model beragam. Ada yang berhasil
dan ada yang gagal.
Masalah-masalah yang mengarah kepada kegagalan
antara lain :
• Sulitnya memperoleh input data utk model
Bab 7 Hal. 7
• Sulitnya memahami cara menerapkan output dari
model
• Sulitnya menjaga agar model tetap up to date
• Sedikitnya integrasi diantara model.
• Lemahnya interaksi antara model dengan pemakai
• Kurangnya keyakinan user terhadap model yang
digunakan, dengan demikian model tsb tidak ia
percaya.
• Sulitnya pemakai dalam menciptakan modelnya
sendiri
Pendekatan SPK terhadap MODELING
Pendekatan SPK terhadap modeling berusaha untuk
meminimalkan masalah tradisional dengan cara
memberi penekanan bahwa suatu sistem (Dialog, Data
dan Model bekerja secara bersama-sama) diperlukan
untuk mendukung pembuatan keputusan.
Cara tsb antara lain :
• Menggunakan database yang diperlukan untuk
memecahkan banyak masalah (membangun,
menggunakan, memelihara model).
Bab 7 Hal. 8
• Output dari model ditempatkan dalam database,
dengan demikian memungkinkan output tsb diakses
oleh model lain dan memberikan integrasi diantara
model tsb
• Dialog yang dirancang dengan baik akan
meningkatkan peluang atau kemampuan pemakai
dalam mengembangkan modelnya sendiri,
mengoperasikan sistem dengan baik, menjaga agar
tetap up to date, dan menerapkan outputnya untuk
mendukung suatu pembuatan keputusan
• Model dalam suatu SPK kemungkinan besar bisa
digunakan, sebab didukung oleh komponen data
dan dialo
3 komponen (arsitektur) dalam DSS
1. Dialog (interface software) pemakai dengan sitem
2. Database mendukung sistem tsb
3. Model Base memberikan kemampuan analisis
1. KOMPONEN DIALOG (User System Interface)
1.1. Knowledge Base (Bennott)
• Apa yang diketahui user tentang keputusan,
bagaimana cara menggunakan DSS;
• Pengetahuan apa yang harus dimiliki user agar
dapat berinteraksi dengan sistem dalam
berhubungan dengan area masalah dan dalam
pembuatan keputusan yang diperlukan
• atau apa yang sudah dikuasai user (mis :
manual, help options, dll)
Teknik pelatihan penggunaan DSS, dapat
dilakukan dengan “Melatih” user :
- One on one tutorial eksekutif senior
Bab 7 Hal. 2
- Closes and lectures user yang memerlukan
training berjumlah banyak
- Instruksi terprogram dan instruksi yang
dibantu dengan komputer bila DSS dipakai
dalam jangka lama dan digunakan dalam
memberikan layanan bagi banyak pemakai
- Manual book
- Command / sequence file Berisi instruksi
yang diprogramkan sebelumnya
1.2. Action Language (Bahasa Tindakan)
• Apa yang dapat dilakukan user dalam
berkomunikasi dengan sistem (mengontrol
DSS); atau Opsion yang mengarahkan
tindakan sistem tsb.
Action language dapat dilakukan dengan :
- Cara tanya jawab
- Menggunakan menu
- Bahasa perintah
- Pendekatan form Input - Output
1.3. Presentation Language (Bahasa Presentasi)
Presentasi alternatif dari respon sistem tsb;
atau apa yang dilihat oleh user (laporan tercetak
dari DSS).
Bab 7 Hal. 3
Contoh : printer, monitor, grafik, warna, audio
output, animation, dll
2. KOMPONEN DATA
4 Jenis informasi :
I. Dua jenis informasi yang dikelola secara internal
a. Informasi dari record data (entity)
b. Informasi dari dokumen (konsep, gagasan,
laporan, memo)
II. Dua jenis yang dikelola secara eksternal (dapat
dibeli)
DSS
User
Bab 7 Hal. 4
a. Informasi yang didasarkan pada catatan /
record (Kondisi ekonomi dan keuangan, jadwal
penerbangan, kuotasi harga stock)
b. Informasi yg didasarkan pd dokumen eksternal
(Opini mengenai ramalan atau data ekonomi
regional)
- menetapkan kebijaksanaan untuk mengatur
perolehan disposisi sumber daya tsb (misal :
perencanaan tujuan perusahaan, penentuan
lokasi, perencanaan dampak lingkungan)
• Data yang dibutuhkan sebagian besar data
eksternal dan subyektif
• Cakrawala waktu utk model tsb biasanya diukur
dalam tahun (misal : jangka waktu tanggung
jawab perencanaan strategis manajemen
puncak)
• Model tsb bersifat deterministik dan deskriptif
2. Model Taktis
• Diterapkan oleh manajemen menengah untuk
membantu dalam mengalokasi dan mengontrol
penggunaan sumber daya organisasi (misal :
perencanaan keuangan, perencanaan keperluan
pabrik, perencanaan promosi penjualan,
penentuan tata letak gedung / pabrik)
• Data yang dibutuhkan sebagian besar data
internal dan beberapa data eksternal serta
subyektif
• Cakrawala waktu : 1 bulan s/d 2 tahun
• Model ini bersifat : deterministik
Bab 7 Hal. 6
3. Model Operasional
• Diterapkan untuk mendukung pembuatan
keputusan jangka pendek (misal : harian atau
mingguan) yang sering dijumpai pada tingkat
organisasi bawah
• Data yang dibutuhkan : data internal
• Sifat deterministik
4. Block & Subroutine bangunan model
• Meliputi : pemrograman linier, analisis
rangkaian waktu, analisis regresi, dan Prosedur
Sampling Monte Carlo
• Dapat digunakan secara terpisah untuk
mendukung keputusan atau digunakan secara
bersama untuk merekonstruksi dan memelihara
model yang lebih komprehensif
Masalah dalam Modeling Tradisional
Dari sudut pandang historis, yang dialami organisasi
berhubung dengan model beragam. Ada yang berhasil
dan ada yang gagal.
Masalah-masalah yang mengarah kepada kegagalan
antara lain :
• Sulitnya memperoleh input data utk model
Bab 7 Hal. 7
• Sulitnya memahami cara menerapkan output dari
model
• Sulitnya menjaga agar model tetap up to date
• Sedikitnya integrasi diantara model.
• Lemahnya interaksi antara model dengan pemakai
• Kurangnya keyakinan user terhadap model yang
digunakan, dengan demikian model tsb tidak ia
percaya.
• Sulitnya pemakai dalam menciptakan modelnya
sendiri
Pendekatan SPK terhadap MODELING
Pendekatan SPK terhadap modeling berusaha untuk
meminimalkan masalah tradisional dengan cara
memberi penekanan bahwa suatu sistem (Dialog, Data
dan Model bekerja secara bersama-sama) diperlukan
untuk mendukung pembuatan keputusan.
Cara tsb antara lain :
• Menggunakan database yang diperlukan untuk
memecahkan banyak masalah (membangun,
menggunakan, memelihara model).
Bab 7 Hal. 8
• Output dari model ditempatkan dalam database,
dengan demikian memungkinkan output tsb diakses
oleh model lain dan memberikan integrasi diantara
model tsb
• Dialog yang dirancang dengan baik akan
meningkatkan peluang atau kemampuan pemakai
dalam mengembangkan modelnya sendiri,
mengoperasikan sistem dengan baik, menjaga agar
tetap up to date, dan menerapkan outputnya untuk
mendukung suatu pembuatan keputusan
• Model dalam suatu SPK kemungkinan besar bisa
digunakan, sebab didukung oleh komponen data
dan dialo
Langganan:
Postingan (Atom)